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안드로이드 브리핑 - 2026년 05월 22일

2026년 5월 22일 • Jetpack Compose • 약 4분 읽기

1. Updates to the Android XR SDK: Introducing Developer Preview 4

URL: https://developer.android.com/blog/posts/updates-to-the-android-xr-sdk-introducing-developer-preview-4 요약: Android XR SDK Developer Preview 4가 공개되었습니다. XR Runtime, Jetpack SceneCore, ARCore for Jetpack XR 핵심 라이브러리가 곧 Beta로 이동할 예정이며, Guava/RxJava3 기반 패키지를 줄이고 Kotlin-first 구조로 정리하는 방향이 포함되었습니다.

Compose for XR에는 SpatialGltfModel 기반의 네이티브 glTF 지원이 추가되고, ARCore for Jetpack XR에는 유선 XR 글래스용 Geospatial API 프리뷰가 들어갔습니다. Android XR 앱을 준비하는 팀은 Jetpack XR SDK와 Compose Glimmer 변경 사항을 미리 확인할 필요가 있습니다.


2. Android XR Updates for Unity, Unreal, and Godot

URL: https://developer.android.com/blog/posts/android-xr-updates-for-unity-unreal-and-godot 요약: Android XR에 Unreal Engine과 Godot 공식 지원이 추가되고, Unity/Unreal/Godot 개발 흐름을 돕는 Android XR Engine Hub와 Android XR Interaction Framework가 공개되었습니다. XRSessionFeature에서 Spatial API 요구사항을 다루는 방식도 더 명확해졌습니다.

Android 개발자 입장에서는 Jetpack XR SDK만이 아니라 게임 엔진 기반 Android XR 앱까지 생태계가 넓어지는 신호입니다. XR 앱을 Android 네이티브, Compose, 3D 엔진 중 어디에 둘지 판단할 때 새 도구 체인을 함께 검토해야 합니다.


3. Use R8 Configuration Analyzer

URL: https://developer.android.com/topic/performance/app-optimization/r8-configuration-analyzer 요약: Android Developers 문서에 R8 Configuration Analyzer 사용 가이드가 추가되었습니다. 이 도구는 shrinking, optimization, obfuscation 점수를 통해 R8이 실제로 최적화할 수 있는 코드 범위를 보여주고, 과도한 keep rule이나 서드파티 라이브러리에서 들어온 불필요한 규칙을 찾는 데 도움을 줍니다.

사용하려면 R8 9.3.7-dev 이상이 필요하며, AGP 9.3.0-alpha05 이상에는 해당 R8 버전이 포함됩니다. 릴리즈 빌드 크기와 난독화 품질을 관리하는 팀이라면 CI나 릴리즈 점검 과정에 분석 리포트를 넣어볼 만합니다.